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ひっそりこそり

最近やってるスマホゲーム4

約半年前に最近やってるソシャゲ(スマホゲーム)の忘備録を書きました。

 

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またまた最近やってるスマホゲームについて書いていこうと思います。今回はソシャゲ以外もやってるのでタイトルはスマホゲームになってます。

 

1.シノアリス

 最近は毎月15日と30日はシノアリスの日ということになっていていろんなミッションがあったりログインボーナスで石をもらえたりします。ガチャチケットをミッション達成で300枚集めるとSSレア1つ確定のガチャができるのがありがたいです。

 運営しているギルドはありがたいことに1年以上も続いています。メンバーの変遷はありつつも、メインのコミュニケーションがスタンプの、わりと静かなまったりギルドで居心地がいいです。最近は体調不良が続いてあまりコロシアムには出られていませんが、グラコロくらいは毎回出たいなあ……。今後の課題ですね

 

2.メギド72

 ソシャゲとは年月の経過でインフレを徐々に起こしていくものですが、その点このゲームは霊宝という装備アイテムや新しい戦術で対処しているようです。しばらくお休みしている間に、点穴以外にもいろんな戦術が増えてる!協奏って何!?状態です。余裕があるときに公式サイトや攻略wikiを見て調べておきたいです。

 メインのクエストは芋虫と強いおじさんが出てくるところで止まってます。劣化フォトンというのが出てきて、なかなかこれだ!という攻略法を編みだせないでいます。レベル70まで強化したキャラはいろいろいるのでそろそろ攻略法を編み出したいところですね。

 

3.プリコネ

 フォロワーさんのクランでフォロワーさんたちとまったりクランバトルをやっています20000位台にいます。プリコネは攻略サイトはあまり見ないでやっているので、とりあえずその時の強いキャラを編成して出しています。あと、クランメンバーのサポートキャラも重宝しています。

 プリコネは赤ちゃんになってオギャるシナリオが話題になっていますが、私はシナリオは読まないでひたすらキャラの強化をしています。女の子が強くなって育っていくのを楽しむ盆栽としてプリコネをプレイしています。シナリオを読むのはカロリーが高くて今の私には負荷が高いので……。そのうち全部読みたいなあ。

 ☆6まで育ったキャラが3人いてなかなか達成感があります。プレイヤーレベルも130超えましたし、毎日まったり育成やミッションをこなすだけで半年でこのくらいまで行けるようです。

 

4.Sky

 空を飛べるゲームは名作なのでこのゲームも名作です。今までやってたソシャゲはフィールド内を動き回るということがなかったので、Skyをやってると、いろんなフィールドを自由に動き回りたいという欲望が昇華されていく快感があります。不思議で謎めいたきれいな画面を動き回る、快感です。

 ゲーム内には同じくゲームをプレイしている他のプレイヤーもいて、そのプレイヤーと力を合わせて道を開いていくような場所もあります。他のプレーヤーもゲーム内にはいるのですが、チャットなど言語でコミュニケーションするのではなく、呼び合ったり、身体コミュニケーションなどで交流できたりします。言葉というよりはエモでのコミュニケーションです。

 まだ始めたばかりなのですが、精霊を全員見つけるなどのコンプ要素もあり、その精霊は色んな場所に潜んでいるので探検のしがいがありそうです。

 スマホだけでも操作できるのですが、アクション要素あるゲームヘタクソ太郎なのでコントローラーを買いました。きれいな画面を堪能したいしね。コントローラーは、スマホに対応しているやつならAndroidスマホでも問題なく使えます。スマホ操作よりも快適に操作できるのでいい感じです。

 

最近はそんな感じです。

最近やってるソシャゲその3

 約半年前にやってるソシャゲの記事その2を書きました。

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 あれからまた半年たったので最近やってるソシャゲについてまたまた書いていこうと思います。

 

00:最近のソシャゲの私の遊び方

 ゲームやる気があるときは毎日ログインしてイベントをこなしてアイテムやキャラをゲットしています。あんまりやる気が無いときはとりあえずログインだけしてアイテムだけ回収しています。やる気ゼロのときはログインもせず数日間放置しています。あまり義務感を感じずにやりたいものですね(シノアリスはギルマスやってるから毎日ログインは日課にしておきたいけど)。

 

01:シノアリス

 ハーメルンくんという男キャラが新規に登場です!だがしかし!私はハーメルンくんを持っていないのでストーリーを読めないのであった……。ガチャで出てきてからハーメルンくんのストーリーはやります。

 融合篇が新登場!現実篇では全員死オチで「最悪」という物語にふさわしすぎるオチでしたが融合篇はどうなるのでしょうか……?とりあえず現実篇を全員ストーリー読んでから味わうようにやっていきたいですね。

 ギルドはギルマス私とサブマス2人での運営にしてからしばらく経ちました。コロシアムは自由参加のまったりギルドという感じに今のところ運営できているかなと思います。マス3人以外にずっとギルドにいてくれる固定メンバーの人が何人かいてほしいと思う今日このごろです。募集中です気軽に声かけてください。

 

02:メギド72

 最近はシナリオスキップして戦闘だけクリアしておいて、シナリオは後で読むという方法でプレイしています。シナリオを味わいたいときとひたすら強敵に挑みたい気分のときがあるので……。6章なんですが謎のおっさんが強くて止まっています。チェインとか協奏とか新要素をいい加減攻略に取り入れたほうがいいのかしら?

 討伐はベリアル育成のためにルゥルゥだけやってます。強敵を何度も繰り返し倒すのなかなか精神的に負荷がかかりますね。だが…チケットは貴重でなかなか手に入らないのであった……!ガープくんも聞いたところによると育てるとなかなかナイスなキャラになってくれるらしくて気になってます。育てるのはいつになるのかわかりませんが……。

 

03:プリンセスコネクト

 タイトルにプリンセスとあるだけに出てくるキャラは主人公の騎士くん以外みんな女の子!やったね!原作があるらしいですが私はこのゲームのみやってます。

 ソシャゲの要素が非常に洗練されていてプレイがわかりやすくやりやすくて楽しいです。

・シナリオと戦闘(クエスト)のカテゴリが別れているため、シナリオを読みたいときはシナリオに、戦闘に専念したい場合は戦闘に専念できる

・戦闘はキャラがオートで動くのを眺めているだけでOK、戦闘速度を早めることもできる

という2点が私にとって高ポイントです。あまり頭を使わないで気楽にゲームをやりたいときがあるのじゃよ……。

 クランというシノアリスでいうギルドのようなものがあります。私はフォロワーさんのクランに入っています。クランバトルというものがあるらしいのでどんなものなのかちょっと楽しみ。

 プリンセスアリーナという他のユーザーのパーティーと対戦できる要素もあります。ランキングがアップすると結構な量の石がもらえるのでよきよき。

 スタミナ回復アイテムがなくて一気にやり込みたいときにスタミナ不足になってしまうのがちょっと不満点です。石で回復できるのですが石はあまり使いたくない……。まいにちちまちまやるタイプのゲームですね。

 

04:ドルフロ

 ガンスリとコラボするらしいのでいちおうダウンロードしておきました。けど、プリコネ後だとどうしてもプリコネの洗練され具合と比べてしまうなあ……。まあ気が向いたときにキャラを強くしていきたいです。

 

 最近はそんな感じでした。

ソシャゲガチャおみくじ法

 おみくじってあるじゃないですか。お正月とかにお参りに行った時50円や100円を木箱に入れて引くあれです。大体の場合、小吉や中吉や吉が出てきます。大吉を引いたことはあったかな……?多分ありますけど数えられるくらいです。
 ところで、おみくじには凶や大凶があります。引いてしまうとプチショックですよね。引いてしまったときは神社の木に巻き付けて運勢良くなれ〜と祈ったりもします。
 

 今日の運勢をおみくじで気軽に占いたいけど、神社には毎日行けない…凶や大凶が出たらプチショック……。

 

 そこで、私が提唱するのはソシャゲの毎日できるガチャで今日の運勢を占うソシャゲガチャおみくじ法です。
 私がやっているシノアリスというソシャゲには毎日無料でできるガチャがあります。引くとAかSか、運が良ければSSの武器が手に入ります。SS武器も引けることもあるのがシノアリスの良心を感じますね。しかも、30回続けると次のガチャでは必ずSSの武器が手に入るのです!
 A武器を中吉、S武器を吉、SS武器を大吉と思うことによって、毎日無料で気軽におみくじができるのです!しかもついでに武器が手に入ります。しかも30日毎日引けば次に引くときは必ず大吉になります。これはうれしいですね。そして、このガチャおみくじでは凶や大凶が出てこないのです!これでプチショックせずに済みますね。

 

 というわけで、みんなシノアリスをやろう!心の闇的シナリオが好きな人はぜひぜひ!そして私の運営しているギルドに入りましょう。たこやきが好きな人大歓迎のギルドです。

 

 以上です(うまいオチが思いつかなかった)。

(最近)やってるソシャゲ2

 約半年前に、やってるソシャゲの記録を書きました。

 

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 時間もたったしまた記録として最近やってるソシャゲの感想を書いていこうかなと思います。

 

00.ソシャゲやってみての最近の感想

 労してエー描いて短歌して日記して読書しながらやってるソシャゲのイベント全部追うのは無理がありますね。なので個人的に力を入れてやりたいと思ってるシノアリスとイベントクリアでキャラが手に入るメギド以外は気が向いたときーにゆるくやっていきたいと思います。

 メギドで個人プレイを楽しんでシノアリスで共闘を楽しんでグラブルで育成を楽しんでマギアレコードでまどマギを楽しむ、とゲームごとに楽しみを分散させているのでなかなかいい感じです。どれもぼちぼち続けていきたいなあ。

 あと、ソシャゲに毎日ログインできるかは精神の健康度を測る目安になりますね。最近は一応元気なので一応ログインできてます。もっとストーリーをザクザクやる元気も取り戻したいですね。

 

01.シノアリス

 水着イベントでピノキオ君が胸をバサーっとはだけさせていて「エッ!!!!!!ピノキオ君男だったの??!!!!!?!?!?!??」となりました。ピノキオ君と呼んではいますが女の子だと思っていたのです。けど男の子だったとは……。かわいい声の男の子ですねかわいいはいい、うん。

 キャラ人気投票ではやっぱりグレーテルが1位なのかなあと思ったらスノウが1位でしたね。現実編での徹底した正義の追及は確固たる意志を感じて好きです。

 現実編をぼちぼちやり始めました。ピノキオ君とスノウといばら姫は4章までやりました。4章でみんな死オチなんですけど、現実編は全キャラみんなこうなのでしょうか……?そうかもしれないと思うとワクワクが止まりませんね。共依存とか歪んだ認知とかう~ん、中二病的な意味でめちゃ好きなのでサイコーでした。

 フォロワーとギルドを共同運営してるのですけどメダルイベントの時はそのフォロワーと通話しながら共闘ミッションをこなしていくのが楽しいです。メダルは主に防具進化素材に使ってます。だって、防具進化素材の敵、ゴーレムだから倒すのめんどくさいんだもん……。

 総合値じゃなくてスキルレベルが大事らしいのでコロシアム用の武器は一応スキルレベル上げてます。もっと攻略情報とか見たほうがいいかなあ……。けど「〇〇は雑魚」とか煽りの言葉とか見るのしんどいしなあ。ゲーム内にある攻略掲示板を見に行くことにしようかなあ。

 

02.メギド72

 5章の最後でタイトルの伏線回収されたときは胸が熱くなりましたね……。伏線が回収されてこれからも戦いは続く……やっていくぜ!とかカッコよすぎでしょ。6章も熱い話らしいのでイベントをこなす合間にちまちま進めていきたいです。

 アスモデウスがめちゃ強くて10回くらいやり直しました。ゼパルマルコシアスクロケル奥義を一気に決めて倒そうとしましたが力不足でした。最後は攻略を見て点穴パーティー組んで倒しました。1万以上一発でダメージ入るのすごいですね。時と場合に合わせて点穴は使っていきたいです。ベリアルちゃんの育成は大変そうだけど……(現レベル55)。

 エレキとか協奏とか新要素のことはまだあまり理解していません。キャラはそろっているので育成が完了したら調べてパーティー組みたいですね。クロケルとグリマルキンかわいい。

 イベントチケット、ソピアで交換できますけど、手に入れたいのは結局エンブリオなのでソピアでイベントチケット買うメリットはあまりないのでは?と思いました。なのでラクショーで倒せるステージでオート戦闘を繰り返しています。

 

03.グラブル

 最近は育成を無心でやっています。キャラや武器を育成するのは楽しいことだとグラブルで思い出してきました。マグナとか古戦場とかまだよくわからんけどそのうちwikiとかを読み込んで理解して攻略していきたいですね。キャラごとのアビリティの性能とか良く知ってパーティーを組んだりを考えたりするともっと楽しいんだろうなあ。いまは自動編成でやってるけど。

 目標とか特にないゆるゆる騎空団を作ってみたりもしました。ガチャしかしてない人でも幽霊部員でも誰でも歓迎なので入りたい人は気軽に言ってください。フレンドになってくれる人も常時募集中です。

 

04.マギアレコード

 昨日始めました。まどかマギカは映画も行きましたしとても好きなコンテンツです。なのでまどマギファンとしてストーリー知りたいしやっておきたくてやり始めました。アニメ化もされるしね。

 ストーリー戦闘でもオートで戦闘ができるのはいいですね。今のところオートでもクリアできています。

 

 以上、最近やってるソシャゲ感想記録でした。

冠を持つ神の手(かもかて)感想、昔のやつ

 

 冠を持つ神の手(かもかて)の感想が過去ブログにあったのでこちらにも載せておきます。2011年にやったらしいです。

 

 以下、過去ブログの転載(誤字などは直してあります)。昔の文章なので昔のアレなノリは許してください。ゆ、許して!!

 

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 Ruinaじゃなくてかもかてに浮気中。Ruinaのスレでかもかてのことをちらっと見て気になったのでね。

 

 時間泥棒過ぎる。ゲームに人生食われる。

 

 週末をフルに使ってやりまくって、頭痛くなって、Ruinaのときとおんなじ状態になって、あたしってほんと馬鹿。

 頭の痛さが治るまで丸一日かかりました。あまりの気分の悪さに予約すっぽぬかしてしまいました。

 

 ゲームは一日一時間!ゲームは一日一時間!ゲームは一日一時間!うおおおお。

 

 けど、好みのキャラを本を投げつけたり、ひっぱたいたり、水の中につき落としたりするのマジ楽しい!!!あっちの方から嫌ってくれているので、心おきなく嫌がらせできる!楽しい!殺し殺され裏切り裏切られたまにちゅっちゅするゲームですね。(たまに、ちゅっちゅするというのがポイントです)。

 

 フィクションの中のちゅっちゅとは実に良いものですね。ノンフィクションだと、現実の自分と比較して劣等感にさいなまれてしまうからねー。ねー。

 はじめて刺すという選択肢を見た時は吹きました。次に印愛反転して突き落とすという選択肢を見た時は、おっしゃーと思って突き落としました。王になれました!!!よっしゃー。

 相手を油断させて突き落としたり刺したり告発したりとは、マジで主人公鬼畜やで……(主人公とプレイヤーは別人格と考えています)。

 

 全員を幸せにすることは不可能なんですよね……。特に、陛下と王子と王候補者。じゃあ、三人とも殺すしかないじゃないですかっ!!!という考えに至りそうです。出来るんですかねえ。試してみますかねえ。ふひひひひひひひ。

 

 裏切っても愛の方が勝って結婚できるとプレイし始めた当時は考えていました。百合とかBL的な展開になるのかと思っていました。だって刺せるし。

 王子を裏切った時は罪悪感でうわーってなりましたね。主人公ひどすぎる。ひどい。あれは無かった事にしよう。うむ。

 

とりあえず全キャラのエンディングコンプしたいなあ。夏休みにやりませう。

 

ゲームは一日一時間!ゲームは一日一時間!ゲームは一日一時間!

 

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 キャラ無しエンドを含めると、100周以上はした(タナッセとトッズが多い。時点にヴァイル)。

 という訳で、かもかてについて、感想など思った事を書きます。ちなみに、最初はキャラ無しエンドでした。

 

 wiki見ないでタナッセ愛情目指したんだよ!!タナッセは、公式サイトのキャラグラを見ての一目ぼれでした。今はトッズさんの方が好きなんだけどね!!!

 

 女分化後のヴァイルは俺の嫁。ぶっちゃけ、女キャラの中で一番好み。可愛い。好き。……監禁エンドでもいいです。

 

 けど、一番しっくりくるのは、トッズさんとの駆け落ちエンドだなーっと。だって、リリアノさんもローニカさんもレハトさんの事殺す気満々だし、それなら、城から逃げちまえーっと思うのです(色々イベント見た結果)。

 それか、王エンド。

 

 トッズ友情ルートで散々ヴァイルの邪魔をした後、反転憎悪で殺した後はよっしゃー!と思いました。トッズ友情(or友情派生の憎悪)ルートのレハトさんは漢前で腹黒で一番安心できます。愛情ルートのアホの子とは大違いです。けど、アホの子も可愛い。好きだよ。純真で、きらっきらで、眩いんだよね!!!

 

 サニャは俺の王配(予定)

 

 タナッセは虐め虐められ楽しい人。もっちろん、武勇は高めておくよ!

 

 モゼーラさんは嫉妬係

 

 ローニカさんは、父と名乗る男ですぐに助けに来てくれないとき、ローニカこのやろう!と思いました。ライバルがいないと首絞めてくるしね!

 なんだかローニカさんは、私の中では恋愛対象というよりも、裏切りをもちかけたり、最終日に腹にドスをぶっこむ相手みたいです。

 

 死に方が一番多いルージョンさんよりもトッズさんの方がよっぽど死にやすいと思います。

 10回以上トッズさんを殺しました。殆どローニカの好感度が足りなかったせいです。一番多いです。けど、愛情反転で最後に始末するエンドが好きです。心中もいいかなって……!名セリフすぎるよ……!

 

 ローニカさん、レハトさんトッズさんとルー様殺すんだよなあ。レハトさんを湖に沈めるタナッセよりすごいぜ!さすが隠密!

 ローニカの最後の日で、レハトさんがヤンデレるのも色々とイベントとかエンディング見たらわかるなあ。

 結局、ローニカはリリアノさんの事がレハトより大事なんだよね。リリアノさんの方が私よりもずっと大切なんだよんねえ。私の方に心が向かないんなら、いっそのこと、殺してしまえ。みたいな。

 

 グレオニーは可愛いです。グレ兄い。トッズさんとかローニカとかリリアノとかプレイしていくうちに、普通の人っていいなあと思いました。嫉妬も実に可愛いですw

 

 同じ護衛でも、トッズには厳しくて、グレオニーには優しくて忠言とかを言っちゃうローニカが好きです。ダブル護衛になったら一体どうなるんだろうと、妄想しまくりですw

 最後の裏切りイベントで、少ない例外として、グレオニーは萌えます。涙を拭くところとかたまりません。殺害も素敵ですよね。憎悪の末に、反転とか。

 

 ルー様は、最初、「すれ違いの果てに」でヴァイルを助けてくれた頼れる姉御って印象だったんですが、攻略していくにつれ、素直に好意をあらわせない頼れる姉御になりましたね。ツンデレという事はあんまり意識しなかったです。好意を素直に表すと、好愛が上がっていくルー様可愛いなあと思いました(……子供……とか特に)。

 

 トッズ嫉妬のティントアで、ティントア攻略しようと思いましたね(攻略版で見た)。だめ……だめ……!とか破壊力高すぎると思います。可愛すぎます(羽交い絞めにするトッズも好きです)。

 その結果……べたべたちゅっちゅでした。……べたべたちゅっちゅでした。嫉妬も対タナッセとかグレオニーとかトッズとか素敵すぎます。ヤンデレ~(執着?)。駄目(素敵セリフ)。

 

 なんだか、好きな人に罵られるのが楽しくなってしまった。トッズ友情ルート派生憎悪で、最後の日に告白するのとか、もっと罵ってください!!!と素で思ってしまった。タナッセ憎悪ルートでも、もっと罵ってくださいお願いします。と思ってしまった。

 

 他のキャラの憎悪ルートで告白とかでも、KOUHUNしてしまった。

 

 かもかてで、あやしい性癖に目覚めたぞ(笑)。

 

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 かもかて、語る。

 

・ヴァイル

 正統派主人公。友情でも恋愛でも。「すれ違いの果てに」で死んだ時は、ジャンピング土下座したかった。

 そのすぐ後に(当日)、ルー様と仲良くなって、魔術を80まで上げました。そして、ヴァイルと愛情エンド迎えました。

 裏切りエンド自体は、タナッセが怒ってくれて、あんまり鬱にならなかったー。ヴァイルごめん俺、男(女)になるからー。みたいな感じで。

 

 他の人の時には、とことん厳しいですいね。トッズと逃げそびれた時には、「この子、どんだけ厳しいの!!?」と思いました。トッズを処刑したくなかったんです。自分のパラメータが低かったせいだとしても。

 

・タナッセ

 最後の裏切りで土下座したくなった。すいません。愛情エンドを迎える事が出来なくてすいません。指輪はちゃんと受け取っております。

 愛情ルートでの雨イベントとか最高です。ちゃんと貴方の気持ちは受け取っております。大好きです。最後のプロポーズとか、ちゃんと受けますからー!

 

・リリアノ

 怖いです。だって、私の事殺すつもりだったんだもの(ローニカによれば)。けど、貴方も、王という期間が終わったら死ぬつもりだったんですね(友情エンドの最後の日参考)。けど、怖いです。殺す気満々じゃないですか!「父と名乗る男」の時、「ふーむ」と言ったのは、とても好きですけど!

 

 どうにも、納得がいかないんです。

 

 ローニカさんもそうです。愛情エンドAでは、愛情エンドAでは選択肢次第では首を絞め、愛情エンドBでは、裏切りを、告白したじゃないですか!

 

 レハトさんの事殺す満々じゃないですかー!

 

 けど、愛情エンドBで、リリアノと分かれた後のローニカはそうじゃないのかなあ。などと思ってみたり。タナッセが地底湖に沈めた時も助けてくれるのはローニカさんですし。リリアノさんを刺そうとしたときに、殺そうとしてくれるのがローニカさんだもの。

 けど、リリアノとローニカのただならぬ関係を感じ取って、ローニカのどてっぱらに短剣を刺すレハトさんもいていいのかなあと思います。

 というか、私が、ローニカのどてっぱらに短剣を刺したいだけだなあと。

 

・サニャ

 無邪気でかわいい。敬語が怪しくてかわいい。

 ルージョンさんが担ぎこまれてきたとき、「女の人なんですか、ええー!?」って言ってたり、トッズとローニカの嫉妬で、「あれ、皆さんお揃いで?」って言ってたり、事情をあんまり呑み込めていないところが、なんか好き。

 きっと、愛情ルートでのトッズ憎悪で、主人公が大変なことになっても、「?」と思うだけで気付かないんだぜー。ぐへへかわいい。

 エンドロールで、寵愛者に仕えた後城を去った、と書かれていたけど、主人公が死ぬまで仕えたのかなあ。どうなんだろ気になる(私の脳内では死ぬまで仕えた事になっている)。

 

・モゼーラ

お世話になっております嫉妬係さん。トッズローニカと、リリアノグレオニー以外の嫉妬で大変お世話になった人。多情な雌猫って、名言ですね!

 

 愛情がとても上がりやすい人。けど、真価は友情ルートで発揮すると思っています。友情ルートのモゼさんかっこいいです。

 

・ティントア

 電波でよく分からない神官さん。くーる?

 

 神様についてなんかよく分からない事を言う人。独自の信仰を持っている。

 

 けど、デレた後の破壊力はすさまじい。ちゅっちゅ(選択肢によっては三回も!)するし、嫉妬イベントでいきなり抱きついてくるし…!二人を引き離す事に成功したのは、トッズとヴァイルくらいだなあと思ったり。

 

 ヤンデレ気質。

 

 執着されたら怖いお方。

 

 最後の日裏切りとか、ルージョンが絡んだ憎悪とか、病みっぷりがすさまじいですね。特に憎悪とか、お前がいなければ、私と彼は幸せになれたんだ…!とか思い込み(思いの激しさ)がすさまじいですよね。けど、そのまっすぐでぶれないところが好き…!

 

・ルージョン

 ヴァイルの「すれ違いの果てに」では頼れる姉御だったのに、「全てを分かつ選択」では、でれでれぐちゃぐちゃの女の子だった。友情ルートでは、最終的にまた姉御肌になるんだけどね。

 愛情で、女を選んだ時は、主人公に、亡き老魔女を投影して依存している。男を選んだ時は、ツンデレしてるのにね。相手にどっぷり依存した愛もいいと思います。

 

 殺害ルートでは、首を絞めるレハトさんにどん引きしました。

 茶番って…おい。

 

 憎悪ルートでは、主人公も死ぬし、周りの人もよく死にますね。

 

 サニャとローニカとトッズの好愛を「愛している」にして、「いやー、モテるってつらいわー、あー、マジつらいわー(ドヤッ)」ってプレイをやってみた。

 

 感想:うん、モテるってマジつらいわー。……というか、トッズ怖いよ!

 

 ごめんなさいトッズさん。私はただ、サニャVSトッズとトッズVSサニャの嫉妬が見たかっただけなのです。人の心を翻弄するレハトさんプレイがしたかっただけなのです。

 最後の日に、「違うよ!私はトッズの事が好きだけれどそういう意味じゃなくて、サニャの方がもっと大好きで、トッズを助けたのは、私のせいで人が死んでほしくないからなんだよ!」って言おうとしたら、途中で遮られて、「じじいが死んだら何するかわからない」って言われたから、ロードしなおして、反転憎悪で殺しました。

 

 ごめんなさい。サニャちゃんと愛の巣を作ります。

 

 まあ、サニャちゃんも、レハトの事が好きすぎて、結婚しないんだけれどね!

 

 背中に飛びついたのは、「好き(恋愛まではいかない)な人が私のせいで死んでほしくなかっただけなんだよ!」(「告白」じゃなくて「息抜きのお誘い」で何となく城下に出てっただけなんだよ!)みたいな感じです(このプレイでは)。

 レハトさんが、その程度にしかトッズの事を考えていなかったのに、いきなり、「心の中で一番じゃないのは我慢出来ない」とか、「俺がレハトを選んだように、レハトも俺を選んでくれる?」って言われたら、ビビるにきまってるじゃないですかー!

 

 なんで、レハトがトッズさんに惚れている事前提なんですかー!

 

 サニャちゃん可愛いですー!トッズさんヤンデレー!

 

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 エンッ!!!

 キャラごとの感想書く。

 

・トッズ

 好き好き大好き超愛してる。かもかてのなかで、一番好き。

 

 もともと私は、おっさんと少女の組み合わせが大好きなわけでして(未分化だけど、少女と言っても良いじゃん)、ガンスリみたいに一線を引いているみたいな感じじゃなくて、トッズさんは愛情表現がガンガン直球なわけで、私の心の中に新しい風が吹いた!と思いましたね(少女とおっさんの関係的に)。

 

 新しいおっさんと少女の関係!(私の中では)。

 

 愛情エンドAは至高。何となくなじめないなあと思っていた王城から抜け出せるし、トッズさんとも結ばれるしね。切ない終わり方が好きです。もし、徴持ちの子供が産まれたら、どうなるんだろうなあ、とか考えてしまいます。レハトさんみたいに、額を隠して生活するのかしら。

 

 愛情エンドBは爺さんとおっさんと少女という組み合わせで、私にとっては理想形です。このまま三人+サニャでドタバタしてればいい。レハトさんが嬉しいという気持ちから、自発的に笑うので、珍しいなと思いました。けど、トッズさんこのままの関係をずっと保っていけるのかしら、と不安になるのです。他のエンドを見ていると無理じゃねえのと思うのです。

 

 友情エンドは腹黒上昇志向レハトさんが見られて良いと思います。王になってもならなくても、将来の事があんまり心配じゃないレハトさんだと思います。

 貴族嫌いだけど、王になってやるぜ!みたいなプレイをしていますね(王城に対する印象マイナスで)。

 友情派生憎悪は、戦いはまだまだこれからだ!みたいな感じがして、良いと思います。これから、巻き返して、貴族社会でのし上がっていくんだろうなあと心強いです。プレイヤー的に安心できます。用済みだから売り渡す、という選択肢を見たときには、あまりのひどさに吹きましたね。けど、トッズも、もしレハトの立場にあったら売り渡すって言ってたしなあ。

 

 愛情派生憎悪は、怖いです。だがそれがいい(レハトさんにとってはどうだか分りませんが)。レハトもトッズさんも「愛している」と言ってるのに、トッズさんの目はそうとは思えないほど底冷えしてるのがぞっとして好き。

 今のままのレハトをとっておくにはどうしたらいいかなあ、というセリフは病んでて良いと思います。しだいに、愛情表現がが露骨になっていったって、どんな感じなんだろう。性的な意味でか……!このエンドを見てヤンデレっていいな……!と思いました。

 性別を男にした裏切りでは、トッズさんもローニカもプレイヤーもやりきれない気持ちになりましたね。キャラとプレイヤーがこれほど同じ気持ちになった事ってそんなにないですね!三人でレハトさん囲って、どうして男を選んだのか小一時間ほど問い詰めましょう。

 もう一つの方の裏切りでは、心をもらえないから、別の物をそのうちもらうって言ってたけど、何なのだろう。体なのだろうか。体という事は、性的な意味なのか、それとも、命なのか。

 それにしても、体を殆ど釣り上げた状態にして、ただ単に、そこから逃れようとしただけなのに、裏切りとは、病んでるなあと思うのでした。

 

 殺害Aは、ローニカさんの好感度が足りなくて、あまりの助けに来てくれ無さに、ローニカさんのどてっ腹に短剣をえぐりこみたくなりましたね。ローニカさん仕事しろ!!!

 殺害Bのヴァイルは冷たすぎて泣きました。処刑はひどいよーひどすぎるよそんなの。城から逃げるがそんなに悪いことかなあ。レハトはもともと城の外に居たんだよ?だったらもともと居る場所に戻ってもいいんじゃないのかなあ。どうして城から逃げちゃいけないの?みたいに思いました。

 殺害Cはレハトさんはトッズさんに心も体もあげるつもりなんてこれっぽっちもないのだなあ、と思いました。愛する人と結ばれるためには、トッズさんが邪魔だから、始末しようと思ったのだなあ。

 心中しようとか言ってたけれど、本当はローニカがすぐそばにいる事がわかってて言ったのだろうなあ。トッズさんは消極的な自殺志願者という言葉が何となくわかる気がしました。トッズさんは執着心の強いヤンデレ。だがそこがいい!

 

・ユリリエ

 昔はやんちゃだったって信じられない……!転換期はどこだったんだろう?それとも成人になったらこうするって決めてた?

 

 タナッセとの掛け合いが面白い。

 ニアだがそれがいい

 と言ったときのタナッセの動揺っぷりが笑える。

 

 トッズさんとは互角みたいですね。隙の無い人だって言われてたしなあ。

 

 ユリリエさんは殺害エンドしかやってません。だって、全部のエンド見たら、なんだかさみしいじゃん。

 

 裏切りは、百合リエさんって呼ばれるくらい萌えるらしいので、いつかやってみたいと思います。百合リエさん、強いお方ですねえ。他のキャラは(ルージョン以外)ショックを受けるのに。ヴァイルは死ぬのに。

 

 ユリリエさんは愛情でも友情でも愛について語られるので、あんまり受け付けなかったです。リアルで、愛なんてそんなもん無かったぜ!ふははー!みたいなプレイをしているので。愛には縁遠い人間なんですよ、私は、ユリリエさん……。

 

 

学生時代マジハマりしたゲームたちそのいち

 オタクをやりたくなったのでやります。今回は学生時代(小学生~大学生)にハマったゲームを紹介していこうかと思います。

 

 では、ゆくぞ!!!!!

 

1.ウルティマオンライン

 原点にして頂点。そう言っても過言ではないゲーム。世界がトランメルとフェルッカに分かれたちょうどそのころに私は始めました。トランメルはPKができなくてフェルッカはPKがOKな世界です。別れる前は全員がPKがOKな1つの世界にいたのです。ちなみにPKとはプレイヤーキラーのことで中に人がいるプレイヤーを殺して装備を奪ったりする人の事です。世界を分けた変更は賛否両論があったらしいですね。

 当時攻略や情報のサイト(ブリタニア観光案内所など)では「Fなら殺す」(Fとはフェルッカのこと)という煽り文句がありました。PKがいるならPKを殺すことを専門とするPKKということをやる人たちもいましたMasa.Fさん(だっけ?)という人はゲーム内では会ったことないのですが、掲示板では言及されることもある有名なPKKだったはず。あれ、Kikori.Fさんだっけ?なんか昔すぎてごっちゃになってきました。

 

 小学生の時にやってたんですが、休日は6時間くらいずっとやってたりしました。父親もやってたのですがパソコンは一つだけだったのでいつやるかで時間争いをしてました。その当時はコミュ障ヒトコワだったので初心者向けの墓場ダンジョンで骸骨をちまちま倒したりしてました。純剣士という戦士系スキルのみを育ててるキャラをやってました。純剣士はプレイヤーの中では少数派だったのですが、その道を追求するこだやりの戦士という気持ちでやってました。

 

 純剣士のほかにはテイマーというドラゴンやナイトメア(強い黒い馬)などを調教して自分のペットにして戦わせるというテイマーという職業もやってました。テイマーというのは育てるのに手間がかかるし野生にいるドラゴンやナイトメアは襲われながら調教して仲間にしないといけないのですが、それが怖くて私は野生でも襲ってこないユニコーンをペットにして北極のダンジョンでマミーと戦わせたりしてました。北極はその名の通り一面雪景色の島です。流れるBGMがなかなか切なくて好きでした。北極にはシロクマももちろんいるのですが、襲ってこないのでテイマーのスキルを育てるためにはなかなかいい練習台でした。

 BTM(バードテイマーメイジ)というテイマー系のスキルと音楽系のスキルを組み合わせた職業が当時は強かったので花形でした。基本ペットに戦わせて自分は音楽系のスキルでそれをサポートするというものです。けど、音楽系のスキルも育成するのに手間がかかるので私は中途半端なところで終わってしまいました。

 

 UOでは家を建てることができるのですが、家を建てることのできる土地は全て他のプレイヤーがもう建ててしまっていて新しく家を建てることができませんでした。なのでゴールドで家を買う取引をしてる人たちもいました。

 それがあるとき新しい仕様変更で、今まで家を建てられなかった土地も家を建てることができるようになった時がありました。なので事前に土地をある程度目星をつけておいて仕様が適用されたらすぐログインして場所を周ってまだ他のプレイヤーが家を建ててない土地を探してすぐさま家を建てることができました!一番小さいサイズでしたが動物園の近くというなかなかいい立地で建てることができました。ルンルン気分で自分の好きなように家をカスタマイズして店員を配置してお店屋さんを始めました。

 

 お店屋さんを始めた時にノートを入口に配置しておいてお客さんたちがメッセージを書き込めるようにしておきました。そしたら、常連さんができてノートでやり取りをするようになりました。常連さんに家のデザインを「南イタリア風ですね」と言われたときはうれしかったです。その常連さんと実際に会うことがあってその時に芝生色の植物の種をもらったりしました。その種を育てて咲かせて玄関に配置したりしました。

 常連さんの名前はもう覚えてはないのですが、もしネット上でまた会えたら素敵だなあと思ったりすることもあります(PIRINAという名前でやってましたこの名前に覚えがある人はメッセージくれると喜びます……)。

 

 ゲーム外のネット上ではテキスト系ファンサイトやマンガ系ファンサイトなどいろんなファンサイトがあって掲示板などで活発に交流がありました。私はその時は見る専でした。マンガ系ファンサイトはUO上であった出来事をオモシロ楽しくマンガにしていましたそれを見て「あるあるw」や「すごい!」などと思うのが好きでした。sasamiさんというプレイヤーのマンガが特に好きで絵柄をマネて落書きノートに絵を描いたりしてました。テキスト系ファンサイトはうおかじが好きだったなあ……。「めっきゅり」とか「まうー」とかたまにツイートしてますけど、あれは当時のファンサイトのプレイヤーのセリフです。ツイートしておくと当時の人に発見されたりしないかあと思ってたまにツイートしてます。

 

 ゲーム内でもゲーム外でもいろいろな影響を受けました。当時の思い出は今でも私にとっては大切なものです。あの時のプレイヤーみんなどこに行ったのだろう……。今でもネットの海にいるのだろうか……?また偶然遭遇できたらそれはそれは素敵なことですね。

 

 

 UOだけで長くなってしまったので続きはまた別の記事に書きます。ではではまた!

やってるソシャゲ

去年からいくつかソシャゲをはじめてみました。今はいくつかを並行してやってます。一緒にゲームしてくれる人が増えればいいなーと思ってそれらの紹介というかやってみての感想を書いていきたいと思います。フレンドになろうよ!

 

00.ソシャゲをやってみての感想

「ガチャ」とか「召喚」とか名前は違うけど基本的にアイテムを消費してランダムに武器やキャラを手に入れるところは共通。あと、曜日毎に違ったダンジョンが解放されるとか、定期的にイベントが開催されてシナリオを読めたりアイテムが手に入るところもだいたい同じ。前に開催されたイベントも復刻として再登場することがあるのでそれはありがたい。何か1つやってみると”ソシャゲの文法”が何となく理解できて、次に新しいソシャゲをやるときもスムーズにシステムを理解できる。

 

01.シノアリス

学生の時にローゼンメイデンのアニメを見ていてカラオケでアリプロジェクトの曲を歌うタイプの中二病患者ならシナリオをとても楽しめると思う。登場キャラ全員中二的に病んでるので。特にグレーテルというキャラは一番良い感じに病んでるのでオススメです。結構頻繁に無料石をくれるので、月に約3回くらいは課金しなくてもガチャができるのがうれしい。ギルドに入ると毎日コロシアムで決まった時間に他のギルドと対戦することになるので、知り合いとやるとモチベーションが上がって良いかもしれない。ゲーム内に掲示板があって、ギルドの募集や攻略相談や雑談などが交わされているのですが、全体的に雰囲気がゼロ年代の個人サイトにあった掲示板の空気で良い。

 

02.メギド72

フォトンバトルシステムという独自の戦闘システムがとても面白いゲーム。シナリオやイベントで強敵が出てくるので、どんなキャラでどんな戦略を使って戦えばいいかなどを考えるのが楽しいです。ガチャ(召喚)はログインボーナスで手に入る石のほかにシナリオクリアで手に入る石も併せて無課金だと月に1回くらいできる。10連ガチャでオーブという装備品しか出てこなくてキャラが出ない場合もあって、そのときはちょっとがっかりする。メインシナリオは有能な人たちが力を合わせて世界を救うという感じで、王道ファンタジーっぽいところが好き。頻繁に村や町が滅んだりする。

 

03.ディスティニーチャイルド(PCでやってます)

美少女クッキークリッカーという感じのゲームで、クリックすることでバトルしたりシナリオを進めたりスキルをレベルアップしたりする。スキルを上げるのにはゴールドが必要で、一気にスキルレベルを上げるときにクリックしまくってモリモリゴールドが減ってるのを見るのは浪費したときのような爽快感が得られます。全体的にテンポが良いのも良し。自分が気に入ったカワイイキャラを強くして気持ちよく戦いたい人にオススメ。デビルクランブルというほかのプレイヤーが育てたキャラと戦ってランキングを競い合う要素もあったりする。定期的に10連ガチャ期間内は1日1回無料というイベントが開催されるのはありがたい。

 

後はグラブルは毎日一応ログインだけはしていてログインボーナスをもらっています。時間に余裕があるときにメインシナリオを進めたいな。あと、マギアレコードのPC版が事前登録者を受け付けていたので登録してみました。

 

以上、最近の私のソシャゲプレイ記録でした。